Cavernícolas y Dinosaurios un pequeño adelanto

Como ya dijimos en una entrada anterior del blog, esta ambientación va a tener un tono desenfadado, y por qué no decirlo, un poco gamberro también.

Y para muestra, un botón. Compartimos con vosotros un par de talentos para CdB Engine que irán incluidos en la ambientación. Esperamos que os guste como está quedando.

AklaKemaKema
Requisitos: Ciencia (Alquimia) +1
El personaje ha sido bendecido con los conocimientos y la virtud necesarias para crear fuego. Es respetado en su tribu por conocer estos secretos, o bien era respetado por otro motivo y alguien le ha enseñado el secreto por considerarlo digno de tal honor. Un personaje que tenga este don no solo sabe cómo hacer fuego y mantenerlo encendido, sino que además es respetado y escuchado por el resto de los miembros de la tribu que no conocen este secreto.
Cuesta 5 PD

EtoKaka
Requisito: Entrenado en Ciencia (Alquimia).
Los moradores de las junglas, acostumbrados a vivir entre cosas que pueden matarte solo con comerlas, han aprendido por las malas a distinguir qué se come y qué no, y también el jugo de qué plantas puede ser utilizado como veneno para extraerlo y matar a otras criaturas. Este talento permite el uso de venenos y un modificador a las pruebas de supervivencia de +2 para discernir si algo es comestible o no.
Cuesta 5 PD

Fush-Rue-Dha
Requisitos: Ciencia (Ingeniería) +1
El personaje es un ingeniero nato que comprende a la perfección los entresijos de las construcciones más complejas y elaboradas. Es un adelantado con respecto a sus semejantes, por lo que sabe perfectamente cómo construir sin fallos ni errores una rueda perfecta. Además, gana un +1 al resto de pruebas de ingeniería gracias a su innata comprensión de todo tipo de estructuras.
Cuesta 4 PD

YoteKuento 
El personaje tiene una gran memoria, y ha vivido o escuchado lo suficiente como para tener conocimientos sobre sucesos pasados. Este talento le permite destinar PD a la habilidad Conocimiento (Historia). Es conocido por sus historias junto al fuego, con las que se gana la amistad de sus compañeros y les ayuda a entender quiénes son y cómo han llegado hasta aquí. El personaje también obtiene un +1 a las habilidades Persuadir o Engañar para los miembros de su propia tribu.
Cuesta 5 PD

Adiós a Iñaki Sendino

Ayer por la tarde Iñaki Sendino, uno de los miembros fundadores de Estudio D6, nos comunicaba su decisión de abandonar el proyecto para centrarse en su carrera profesional como ilustrador y creador de cómics.

Desde aquí queremos agradecerle todo lo que nos ha aportado en forma de ideas, artículos e ilustraciones. Además, aprovechamos para darle ánimos y desearle suerte en los nuevos proyectos que emprenda.

Os informamos también de que Atria queda fuera de nuestro plan editorial, puesto que Iñaki Sendino es uno de sus autores principales.

Un fuerte abrazo, compañero, y esperamos encontrarnos contigo en el camino.

Estado de los proyectos

Lo prometido es deuda e intentando mejorar un poco la información sobre en qué andamos metidos, voy a informaros del estado de nuestros proyectos, tanto los prioritarios como los secundarios.

La lista de proyectos actuales , acompañada de su estado, es la siguiente:

Proyectos únicos:

Como gatos en el Rastro de la Rata
Esta aventura se desbloqueó durante el mecenazgo de Apéndice Ñ: El mester de mancebía. Actualmente, está en fase de corrección de estilo. Además, quedan por añadir las estadísticas de tres criaturas, pasar por una nueva corrección, maquetarlo y revisarlo. 

Cavernícolas & Dinosaurios (CDB engine)
Una ambientación original de Estudio D6 cuyo objetivo es servir de guía y base de reglas para jugar ambientaciones pseudo-prehistóricas, con un tono desenfadado y gamberro. Por ello, tanto los nombres de los Talentos como de las Plantillas y demás aspectos del juego están escritos con este fin. 

Insisto en lo de ambientaciones pseudo-prehistóricas porque no tiene ninguna clase de rigor histórico, sino que está más inspirado en películas como Hace un millón de años y otros referentes del género, en el que los cavernícolas conviven con dinosaurios y otros cientos de anacronismos. Pese a ello, lo consideramos un escenario muy divertido para desarrollar aventuras que den lugar a muchas horas de relatos junto al fuego.

Llevamos escritas aproximadamente 9000 palabras, y quedan por crear 9 de las 10 Plantillas, además de las Criaturas, los Dones y una aventura introductoria. En estos momentos, es nuestro proyecto principal a corto-medio plazo, en el que avanzamos lentos, pero seguros.

CODEX 2ª edición (CDB engine)
Retomamos uno de nuestros proyectos originales, pero con profundos cambios motivados por el feedback que hemos recibido de los que os lo habéis leído y jugado, los cuales agradecemos por servirnos de guía para mejorar nuestras propuestas. La revisión y corrección consta en estos momentos de unas 22000 palabras. Queda mucho trabajo por delante y estamos decididos a realizarlo con mimo. Desde que comenzó el Estudio D6 hemos adquirido experiencia y queremos plasmarla en esta segunda edición de CODEX. Además, se ha planteado la posibilidad de añadir un segundo sistema de juego a la ambientación,  pero no se ha decidido nada por el momento.


Proyectos vía blog:

Cyberwar (Walküre)
Esta serie de entradas se compone ya de cuatro partes y, aunque no tenga una periodicidad establecida, es un proyecto que ya está en marcha y seguirá creciendo. Cuando se dé por finalizado, se valorará recopilar todo el material en un archivo PDF.

CDB engine: 0,5% 
Aunque aún no se ha publicado nada en nuestro blog, contamos recientemente con colaboración externa al estudio. Con este material se espera expandir la ambientación de 0.5%, que puede descargarse gratuitamente desde aquí.


Otros proyectos:

Creación de una wiki
Estamos valorando la creación de una wiki que recoja el contenido que subimos a nuestra web, tanto en PDF, como en entradas orientadas a dar a conocer nuevo material. De esta forma, si alguien estuviera dirigiendo o escribiendo una aventura ambientada en el Apéndice Ñ, por ejemplo, pueda tener el material más reciente a su disposición en un único sitio. Es una idea con la que estamos contentos, pero tenemos que valorar la carga de trabajo que puede suponer.

Proyectos en pausa o a largo plazo:

Liber Rolis 2ª edición
Este manual del sistema genérico Liber Rolis (la primera edición del juego es de 1998) está siendo reescrito completamente. Avanza muy despacio sería necesario testearlo. El sistema LR, resumiendo, es un sistema Open D6 basado en la sencillez, la narración y los combates rápidos pero peligrosos. Poco a poco, os mantendremos informados sobre el tema.

Vientos oscuros
Esta ambientación con sistema de juego Espada Negra tiene una idea muy clara, pero muy difícil de desarrollar de forma realista, por lo que me está costando mucho construirla. A pesar de llevar más de 10000 palabras escritas, estoy valorando darle un descanso para centrarme en otros proyectos a los que se ha dado mayor prioridad en el Estudio.

Atria: La ciudad roja (Hitos)
Atria es una ciudad similar a La Jaula de Planescape, pero con un enfoque distinto y una ambientación particular, donde la religión y el fin del mundo juegan un papel fundamental. Como en el caso de Vientos oscuros, este es otro proyecto que con 17000 palabras en sus espaldas, queda en pausa indefinida. Los autores no disponen de tiempo para desarrollarlo, y eso hace que apenas avance un párrafo cada cinco meses.

[Walküre] Cyberwar (IV): The Yellow Bureau

[Este post forma parte de la serie de artículos que tratan de profundizar en el trasfondo sobre hackers y ciberguerra para Walküre, el juego de rol.]

The Yellow Bureau
Abreviatura:  TYB
Lema: “Hijos de la ciberguerra. Vosotros empezasteis, nosotros lo terminaremos.”
Fundación: 2063 
Afiliación: Independiente (Corea del Norte/URSS) 

El grupo criminal conocido como The Yellow Bureau ('La Agencia Amarilla') ha estado actuando en las redes de todo el mundo y se le atribuyen cientos de ciberataques de todo tipo durante la última década. Según los informes realizados por el Technische Aufklärung[1], este grupo de hackers está estrechamente relacionado con el movimiento de insurrección comunista de la península de Corea contraria al gobierno japonés. Esto ha llevado al Estado Mayor japonés a considerar sus actividades como ciberterrorismo y a ofrecer cuantiosas recompensas por cualquier ayuda que permita desmantelar la organización. Por otro lado el analista jefe de Intel Security, Scott Goodin, ha afirmado poseer 'numerosos indicios de una colaboración entre los servicios de ciberdefensa de Moscú y The Yellow Bureau'.

De todos los ataques reclamados por el grupo destaca la filtración en 2072 de numerosas inteligencias artificiales de cyberguerrilla diseñadas por el servicio secreto japonés, así como varios exploits[2] de día cero desconocidos hasta el momento que se sospecha habían sido utilizados para espiar a políticos de la Gran Esfera de Coprosperidad de Asia Oriental por parte del Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón. Esto ha llevado a los especialistas a sospechar que TWB posee al menos un infiltrado de alto rango en el NISC.

También se les ha relacionado con la denominada 'Operación Davao' realizada contra Filipinas en 2071. Dicha operación consistió en una enorme campaña de difamación en las redes contra Elizabeth Robredo, candidata al gobierno de Filipinas, durante las semanas previas a las elecciones del país. Se utilizó una red de cientos de IABots esparciendo información incorrecta, e incluso videos falsos alterados con las más avanzadas técnicas con la clara intención de hundir la imagen pública de la candidata. Muchos expertos han visto en este ataque una intención de inclinar la balanza electoral hacia el candidato pro-estadounidense Joaquin Marcos frente a Elizabeth Robredo, opositora a las bases militares que los Estados Unidos alberga en el país y con claras simpatías al gobierno de Japón.

Pese a sus motivaciones, claramente políticas en algunos de sus ataques, el grupo está especializado en el robo de grandes cantidades de dinero a multinacionales e instituciones financieras en todo el mundo, incluyendo Rusia, Alemania e Italia. Uno de sus golpes más destacados es el reciente robo, en Septiembre de 2074, de 814 millones de US$ del Banco de Corea[3] mediante el uso del malware Mid4x. Una vez infectados los servidores centrales del banco, los hackers realizaron hasta doce transacciones fraudulentas antes de que Federación Económica Asiática detuviera el proceso. Muchas de estas transacciones fueron seguidas hasta redes bandido (Bandits) situadas en Sri Lanka, Taiwán y Malasia, donde fueron transformadas en criptodivisas y se perdió su rastro.

Se sospecha que The Yellow Bureau realiza tratos con varias mafias asiáticas con el objetivo de blanquear su dinero mediante sus redes de blanqueo de capitales. Sin embargo, los expertos no se ponen de acuerdo a la hora de saber si se trata de un grupo de hackers independiente que realiza trabajos políticos por dinero, o por el contrario, necesita su propia financiación para ejecutar sus golpes políticos.

Imagen de Torley  (CC BY-SA 2.0)

[1] Inteligencia de señales. Uno de los directorios de la agencia de inteligencia nazi.
[2] Exploit (del inglés exploit, "explotar" o ‘aprovechar’) es un fragmento de software, fragmento de datos o secuencia de comandos y/o acciones, utilizada con el fin de aprovechar una vulnerabilidad de seguridad de un sistema de información para conseguir un comportamiento no deseado del mismo. En este caso, la toma de control de un sistema de manera remota. [Wikipedia]
[3] The Bank of Korea en inglés.