Estado de los proyectos

Bueno, han pasado unos meses desde la ultima actualización de estado de los proyectos y nuestras actividades. Así que en un tono un poco mas informal, os ponemos al día.


Proyectos únicos:
Como gatos en el Rastro de la Rata

Esta aventura ya la finalizamos y fue enviada  a los mecenas. Además, ya esta disponible en paga lo que quieras, tanto en Lektu como en Drivethru.

Algunos de vosotros nos habéis preguntado si la vamos a publicar en papel. La respuesta me temo que es no. Pero no es un NO, es un no. Las razones que nos han llevado a tomar esta decisión es que consideramos que, aunque la aventura esta planteada para durar unas 3 horas, ya que tiene muchos factores interpretativos y profundiza en el Rastro de la Rata, ocupa solo 16 páginas. Hemos estado haciendo números y consideramos mucho mas interesante para todo el mundo esperar, y cuando tengamos alguna aventura corta más para Apéndice Ñ, de una extensión similar, publicarlas todas juntas, ya que la extensión en este caso apenas afectaría al coste de producción y, por un precio similar, es mejor incluir varias aventuras que una sola. Para explicarlo con números, publicar la aventura incluyendo gastos de envió os supondría un coste de 4.5€ la aventura  (muy caro). Mientras la publicación con 32 paginas aproximadamente costaría 5,5 € y con 48 paginas rondaría los 6€, mucho más asumible. Esperamos que lo comprendáis aquellos interesados.

Cavernicolas & dinosaurios (CDB engine)

No os voy a engañar si os digo que este proyecto ha estado avanzando despacio, parte de la culpa a sido de Liber Rolis segunda edición (ver más adelante). Todas las plantillas de personaje ya están preparadas, así como una parte del bestiario, pero no toda. Además, queda preparar los dones y la aventura introductoria. Todo el apartado de equipo está finalizado. Tras esto, quedaría jugar unas partidas de playtest y enviarlo a corrección. 


CODEX 2ª edición: (CDB engine)

Recientemente hemos recibido algo más de feedback con más erratas, y hemos finalizado la serie de partidas "Time line" de Incidente Lázaro para el avance de la ambientación. Cada vez tenemos más claro cómo lo vamos a enfocar de cara a la segunda edición y cómo lo vamos a plantear, así como los cambios a realizar. No obstante, sigue estando en la cola de proyectos.

Liber Rolis 2ª edición

Este proyecto, en este momento, cuenta con un total cercano a las 90 páginas maquetadas e ilustradas. Aunque todavía le queda por crecer, el núcleo duro del sistema de juego ha sido enviado a playtesters ajenos al estudio para que nos ayuden con esta labor. Preparar esto nos ha llevado bastante tiempo, lo que ha restado avance en otros proyectos, principalmente en Cavernicolas y Dinosaurios. 

Otros proyectos:

Blog
Seguimos con nuestro programa dedicado a las entradas semanales. Estamos muy contentos de cómo están funcionando, y aunque no tenemos todo el feedback que nos gustaría, lo hacemos con gusto. Además, si alguien quiere publicar con nosotros, sabe que es totalmente bienvenido.

Youtube
Akerraren Adarrak está dirigiendo partidas on-line, principalmente relacionadas con nuestro material. En concreto ha dirigido ya la partida de "Incidente Lázaro" y una partida de playtest de Liber Rolis segunda edición, llamada "Tierra mojada"

Vientos oscuros
Nos complace anunciar que hemos encontrado muchas posibilidades de avance con este proyecto, pero debe esperar. Y no podemos decir el porqué. Solo que... Tiene que esperar...

Atria la ciudad roja
Este proyecto se encontraba encabezado por Iñaki Sendino, por lo que ahora ya no está en nuestras manos. Decidió que le gustaría continuar con el proyecto por su cuenta y lo comprendemos. Le deseamos toda la suerte del mundo : ) 

[Walküre] Cyberwar (VII): Dehomag

[Este post forma parte de la serie de artículos que tratan de profundizar en el trasfondo sobre hackers y ciberguerra para Walküre, el juego de rol.

En 1887, el inventor estadounidense Herman Hollerith desarrolló y patentó un sistema de tarjetas perforadas denominado Máquina Tabuladora [1]. Este innovador sistema de almacenamiento de información permitía almacenar de manera eficaz enormes volúmenes de datos, y su implementación fue rápida y muy exitosa. La máquina tabuladora de Hollerith fue utilizada para elaborar el censo completo de 1890 por parte del Gobierno de los Estados Unidos, y la empresa de Ferrocarriles Centrales de Nueva York decidió utilizarlas también para gestionar su contabilidad. Ante este éxito, Hollerith fundó la Tabulating Machine Company en 1896, con el fin de explotar comercialmente su invento.

Hollerith fallecería en 1929 en Washington D.C. pero su empresa le sobreviviría convertida en todo un titán de la tecnología. Tras varias fusiones y compras con otras empresas del sector, la Tabulating Machine Company se había transformado en 1911 en la Computing-Tabulating-Recording Company (CRC), para terminar por convertirse en 1924 en la archiconocida por todos International Business Machines Corporation (IBM), bajo la presidencia de Thomas John Watson [2], quien la convertiría con el tiempo en una multinacional de primer nivel.

Durante la década de los 30, IBM mejoró su sistema de tarjetas perforadas y se consolidó como la primera empresa en gestión de grandes volúmenes de datos, siendo los principales gobiernos del momento y algunas multinacionales sus mejores clientes. Entre estos clientes se encontraba el gobierno de la Alemania nazi, que desde su ascenso en 1933 había tenido una gran relación con Dehomag (Deutsche Hollerith-Maschinen Gesellschaft [3] ), empresa subsidiaria de IBM que gestionaba sus patentes en Alemania y propiedad de Willy Heidinger, miembro del partido nazi.

Herman Hollerith's Census Device, Imagen de Pargon  (CC BY 2.0)

Dehomag diseñó y elaboró el equipo necesario para que el gobierno nazi elaborase un detallado censo de población, incluyendo la identificación étnica, que sería de gran utilidad en los años posteriores para la gestión rápida y eficiente de datos por parte de la Gestapo y la SD durante el Holocausto. Esta colaboración reportó a IBM cuantiosos beneficios, e incluso en 1937 el gobierno nazi entregó a Thomas Watson la Cruz al Mérito del Águila Alemana, la cual devolvería cuatro años después.

La automatización de la alemania nazi no habría sido posible sin las máquinas desarrolladas por Dehomag y los altos mandos del partido nazi tenían clara la importancia de semejante tecnología en el futuro del Reich. Sin embargo, tras la firma de la Ley de Préstamo y Arriendo por parte del presidente Dewey y las primeras publicaciones de las atrocidades nazis en Europa, IBM se vería forzada por el gobierno de Estados Unidos, con quien negociaba millonarios contratos para la fabricación de armamento y computadoras militares, a investigar a su filial Dehomag y a retirarle el apoyo que le había brindado hasta el momento.

A finales de 1941, IBM perdería el control sobre su subsidiaria Dehomag cuando el gobierno nazi decidió apropiarse de la empresa y entregarle el control absoluto a Willy Heidinger, utilizando como excusa las enormes cantidades de dinero que el gobierno alemán había invertido en la misma, y su importancia estratégica para el Reich.

Desde entonces, Dehomag se ha convertido en una potencia en computación fotónica, inteligencia artificial y gestión de información, tanto en el Tercer Reich como en el mercado internacional. Manteniendo desde su origen una fuerte relación con el NSDAP y el gobierno alemán, Dehomag ha colaborado en multitud de proyectos con la Gestapo y el SD, destacando por encima de todos el Systema Hlidskialf (Hlidskialf era el trono de Odín que le permite ver sobre los nueve mundos). Este sistema forma la mayor red de seguridad del planeta, un intrincado sistema de control de la población del Tercer Reich con el objetivo de detectar terroristas y disidentes políticos que abarca desde Inteligencias de supervisión de contenidos en la Malla hasta enjambres de Drones de Seguridad.

[1] Wikipedia (Formatos de tarjetas perforadas de Hollerith)
[2] Wikipedia (Thomas John Watson)
[3] German Hollerith Machines LLC en inglés.

[Recursos] Las Salinas (Parte II)

Introducción:
Si bien en la primera parte nos centramos en las salinas en el mundo real, en esta parte nos centraremos en su posible presencia en los mundos de fantasía, dividiéndolos, en aras de la simplicidad en tres grupos: Media y Baja fantasía, Alta fantasía y Brujería.

No entraremos en las razas, ya que si ciertamente razas como los enanos serían eficientes mineros de sal, los elfos serían excelentes salineros, pues sus largas vidas y paciencia harían mas mundanos los tiempos de espera, así como su capacidad mágica. 

Las Salinas en los mundos de Alta fantasía
Si entendemos los mundos de alta fantasía como mundos en los que la magia es abundante, y tanto magos como sacerdotes pueden obrar conjuros y milagros, estando presentes prácticamente en casi todos los rincones civilizados, la sal pierde gran parte de su valor.

Pueden incluso existir enormes desiertos de sal formando su propio ecosistema.

No solo es fácilmente obtenible mediante magia (los sacerdotes pueden incluso crear comida fácilmente), sino que las grandes facilidades a su extracción pueden aumentar su producción considerablemente de muchas formas, lo que devaluaría su valor. No obstante, aquí dejo unos pocos ejemplos del posible origen de la sal en estas ambientaciones. 

Creación:
La sal no se extrae, simplemente se crea mediante el uso de magia o de artefactos mágicos; como la versión mineralizada de un decantador inagotable o la famosa cuchara que creaba gachas mientras comías. En términos de magia vanciana, crear una poca cantidad de sal no debería ser un conjuro con un nivel superior al 1, como mucho del 2, dependiendo de la ambientación. Esto puede significar toda una industria mágica en si misma, o limitarse simplemente a las personas mas pudientes, dejando la sal de verdad (más impura) para los mas pobres.

Extracción:
En estas ambientaciones la sal puede seguir extrayéndose de minas, pero las minas serían algo totalmente distinto a lo que conocemos. ¿Por qué minar y picar si la magia te permite abrir un portal al plano elemental de tierra, donde elementales esclavos, golems o mineros pueden horadar núcleos de sal totalmente macizos?

Las salinas en los mundos de Brujería:
Si entendemos esto como magia poderosa a dioses oscuros que requieren sacrificios, el panorama cambia del de alta fantasía, pero no mucho. Las bases para su producción pueden seguir siendo las mismas, pero el precio a pagar serán vidas, tanto animales como humanas. Aunque la sal se pueda seguir extrayendo de la forma habitual, la vía rápida utilizada por dirigentes de dudosa moralidad les hará mas ricos e influyentes que aquellos que siguen las vías tradicionales (o sus sacrificios son animales, no seres sintientes). Puede que el proceso incluya enterrar vivas a las víctimas durante el ritual, para un día después desenterrarlas como estatuas de sal, de una pureza y valor similar a su intelecto/bondad. 

Las salinas en los mundos de media y baja fantasía:
Esta opción, para mí, siempre ha sido la mas atrayente. Pero es un gusto personal.

En estas ambientaciones la sal se extraerá de la forma habitual, con mayor o menor ayuda, eso sí. La iglesia o orden religiosa local podría ayudar a calentar el agua con milagros, uno o dos pozos al día, a cambio de tener sobre si misma más turnos de agua.

Ciertos objetos mágicos, con un carácter más funcional que combativo, pueden ayudar en la producción; por ejemplo, un decantador de agua salada. Este objeto, perteneciente a toda la comunidad, aumentaría el caudal de agua de las salinas y, por lo tanto, la producción, pero no tanto como para desestabilizar la producción y rebajar su valor (siendo su frecuencia la principal diferencia con los objetos de alta fantasía).

Los magos locales, de haberlos, pueden ser transmutadores, geomantes o, de alguna manera, estar especializados mediante tratamiento mágico en eliminar las impurezas, aumentando su valor a cambio, claro, de una parte. Al ser un recurso limitado debido a la naturaleza de la ambientación, tampoco causaría un desequilibrio económico, pero aumentaría el valor de la producción ligeramente., haciendo que los habitantes de las salinas tengan una vida un poco mas cómoda.


No todo es de color de rosa:
No todo es de color de rosa, puesto que en las ambientaciones de fantasía puede existir múltiples criaturas habituadas a vivir en estos entornos salados, como los escarabajos de la sal: auténticas plagas que colocan sus larvas en los conductos de madera salina, la carcomen por dentro y los echan a perder en cuestión de días, destrozando la producción. Y quizás peligros mas grandes y agresivos... ¿Elementales de sal?

Y no solo eso, salinas poco protegidas o fronterizas pueden ser objetivo habitual de salteadores, razas goblinoides y conflictos diplomáticos. En estos casos es fácil para el director de juego pensar "Las salinas están aquí, y la mesa esta servida. ¿Quien ira a cenar?".











[CDBe] Antagonistas: Joxean Parte II (ambientacion 0.5%)

ANTAGONISTA PARA 0.5% (Cdb Engine)
Creado y diseñado por Abraham Mountes en licencia cc-by-sa. Aquí la primera parte
Si os animáis a utilizar algo publicado o cualquier otra cosa que hemos aportado en nuestras entradas, estaremos encantados de que nos hagáis llegar vuestra experiencia. De igual manera, si os apetece que escribamos un artículo en concreto o queréis escribir con nosotros, podéis escribirnos a estudiod6@gmail.com.

Aviso importante: Este antagonista es un PNJ perturbado y odioso, y su descripción trata temas polémicos que pueden herir la sensibilidad de algunos lectores. No es necesario recordar que todo lo aquí expuesto es ficción, y que su único fin es puramente lúdico. Cada grupo de jugadores debe sentirse cómodo con los temas tratados en la partidas

Joxean en La Transición
Con el paso de los años, la actitud de Joxean no ha hecho más que empeorar.
Transcurridos cinco años, habrá dejado embarazada a Rita en tres ocasiones. La primera fue una hija, posteriormente tuvo un hijo al que mató fruto de su demencia. El alumbramiento de su tercera y última hija trajo consigo la muerte de Rita.
En esta época se afana por conseguir nutrientes en polvo, pañales y útiles para sus hijas. Tras el nacimiento de su primera hija, incluso se dedicó a insonorizar una estancia para que los llantos de bebé no atrajesen visitas.

Usar a Joxean durante La Transición:
Si los personajes se acercan, podrán encontrar a un hombre hosco, que defiende su base escopeta en mano. Si intentan dialogar quizá puedan oír el llanto de alguna de las niñas. Joxean afirmará (sin mentir) que se trata de su hija y no aceptará ninguna clase de ayuda. De hecho, no dudará en disparar si se acercan más de la cuenta.
Si investigan la zona, o quizás antes de llegar al lugar, también podrían encontrar los pequeños restos del hijo, o de los de Rita. Si mencionan el tema, Joxean simplemente disparará.
Joxean en La Transición (102 PD):
Aspectos:
Aquí mando yo: Joxean es un salvaje con todas las letras y no acepta un no por respuesta.
Insectos en mis pies: Joxean se ve a sí mismo como un depredador infalible y desprecia al resto de seres vivos. Cree que solo existen para que hagan lo que le plazca.
Monstruo hecho carne: Joxean está totalmente trastornado, carece de conciencia moral, humanidad o cualquier sentimiento de compasión y solidaridad.

Agilidad +2, Melé +1, Distancia +3, Atención +2, Averiguar intenciones +1, Esquiva +2, Escalar +1, Mecánica +1, Oficio (agricultura) +0, Primeros auxilios +2, Sigilo +3 (4), Supervivencia +2, Vigor +3, Voluntad +2
Talentos:
Puntería Zen
Furtivo
IN/AC/MOV +2/6/2
RD fatiga +1
Bono daño +1
Daño armas:
Cuchillo +4
Escopeta .12 +3
Heridas: 7/8/9
Fatiga: 6/7/8

Joxean en El Renacer
Joxean, para este momento, ya habrá iniciado al menos a la mayor de sus hijas en el sexo (quizás a la menor también). Es un ser totalmente perturbado que considera a todos los demás humanos tan enemigos como a los propios mutantes; lo que, además, le ha vuelto muy ansioso.
En estos años ya habrá matado a varios viajeros, a los que no había conseguido expulsar con amenazas.

Usar a Joxean durante El Renacer:
Si los personajes se aventuran cerca de sus dominios, no se necesitará más que una prueba de Atención 7 para ver algún que otro cadáver humano medio enterrado (muerto por heridas de disparos).
Las hijas han sido adoctrinadas para que piensen que su situación es normal, y de que los extraños vienen a devorarlas. Así que si los personajes crean algún tipo de argucia para rescatarlas o introducirse en su base mientras Joxean no está, se encontrarán con unas niñas gritando a pleno pulmón y posiblemente, a Joxean llegando desencajado con su escopeta preferida...
Extra:
Si en algún momento las niñas son recatadas más allá de las posibilidades de persecución de Joxean, este, abatido y rendido, se dejará morir (pero sus hijas deberían tener y mostrar, ahora o más adelante, unos traumas atroces).

Joxean en La Transición (118 PD):
Aspectos:
Mis hijas son mi vida: Joxean ha desarrollado una especie de vínculo con sus hijas, y su obsesiva locura es lo único que le impulsa a seguir adelante.
Insectos en mis pies: Joxean se ve a sí mismo como un depredador infalible y desprecia al resto de seres vivos. Cree que solo existen para que hagan lo que le plazca.
Monstruo hecho carne: Joxean está totalmente trastornado, carece de conciencia moral, humanidad o cualquier sentimiento de compasión y solidaridad.

Agilidad +2, Melé +1, Distancia +3, Atención +3, Averiguar intenciones +2, Esquiva +2, Escalar +1, Mecánica +2, Oficio (agricultura) +1, Primeros auxilios +2, Sigilo +3 (4), Supervivencia +2, Vigor +3, Voluntad +2
Talentos:
Puntería Zen
Furtivo
IN/AC/MOV +3/7/2
RD fatiga +1
Bono daño +1
Daño armas:
Cuchillo +4
Escopeta .12 +3
Heridas: 7/8/9
Fatiga: 6/7/8