Lugares de aventura: Ferrerías

Continuamos con nuestra serie de entradas dedicadas a ofrecer lugares de aventura de inspiración histórica que ayuden a enriquecer vuestras partidas. El turno de hoy es para las ferrerías, pieza clave de la explotación minera y el comercio de metales, muy presente en el norte de la península (País Vasco y Cantabria, fundamentalmente).

Las ferrerías son instalaciones siderúrgicas pre-industriales en las que se transforma el mineral de hierro obtenido de minas cercanas en metal, empleando el carbón vegetal como combustible principal y la fuerza del agua para mover ruedas y engranajes que ayudarán en la forja. Las primeras ferrerías aparecen ya en la prehistoria y se mantienen presentes a lo largo de toda la historia hasta llegar al siglo XX, momento en el que no pueden competir contra la tecnología de altos hornos.

Ferrería de Cades (Cantabria)
Fuente: Wikimedia Commons

Vamos a repasar las características que hacen de las ferrerías un lugar atractivo para situar nuestras aventuras:

- Las ferrerías se sitúan junto a los ríos, para aprovechar su fuerza motriz, y cerca de enclaves montañosos (para obtener el codiciado hierro) y boscosos (fuente principal de carbón vegetal). Es habitual que los ríos cuenten con diques y presas para gestionar la cantidad de agua necesaria para que funcione la ferrería y evitar inundaciones en épocas de lluvia intensa.

- Es común encontrar otras funciones asociadas a las ferrerías. Se aprovecha el agua, por ejemplo, para construir molinos destinados a fabricar harinas. Tampoco es extraño que cuenten con sus propios hornos de pan. Y, por supuesto, todo buen herrero no desperdiciará la ocasión de montar su taller en una ferrería, pudiendo incluso llegarse a instaurar gremios y escuelas de artesanos.
Ejemplo de desvió de agua. Foto de Akerraren Adarrak en dominio publico


- Actúan también como punto de encuentro y punto comercial entre villas y asentamientos menores. Los comerciantes de productos fabricados con hierro traen bienes y noticias del camino, y mantienen la región abastecida e informada.

- Si el hierro de las minas es abundante y el río cuenta con un caudal generoso, no es extraño encontrarse con una auténtica red de ferrerías, cada una ligada a sus familias, gremios y escuelas de artesanos. La competencia estaba a la orden del día y podían desencadenarse enfrentamientos y pequeños actos de sabotaje entre los dueños de las ferrerías.

Teniendo en cuenta estos elementos, una ferrería o una zona de ferrerías puede convertirse en una opción interesante para ambientar nuestras aventuras como alternativa a las villas o ciudades. Funcionan a la perfección en mundos de fantasía medieval clásica, en los que parece que las tribus de enanos que han abandonado las montañas (como los enanos de las colinas de Reinos Olvidados) han nacido para ser ferrones, que es como se denominaba a los que trabajaban en ferrerías. También resultan un lugar atractivo para gnomos y alquimistas, por su potencial como taller de fabricación de armas, armaduras y otros objetos mágicos. Y no hablemos ya de los gólems de hierro...

Ferrería El Pobal (Bizkaia)
Fuente: Wikimedia Commons

Hilando más fino, puede ser también interesante desarrollar la relación entre las ferrerías con el Círculo de Druidas local. ¿Cómo se tomarían estos una explotación intensiva de las minas y bosques, y la canalización de ríos? Puede que los elfos de los bosques se sumaran también al descontento, avivando viejas rivalidades entre enanos y elfos.

Por último, aunque con la progresiva industrialización del siglo XIX las ferrerías se ven sumidas en una rápida decadencia, hubo casos concretos (como el de la ferrería de los Varona, en Valdegovía) en los que se produjo una reconversión del negocio en forma de pequeñas centrales eléctricas, aprovechando presas y saltos de agua de los ríos, lo cual nos da una oportunidad estupenda para añadir elementos de steampunk en nuestras partidas. ¿Puede que razas como los forjados nacieran en una de estas ferrerías adaptadas a los nuevos tiempos? Quién sabe...

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Si os animáis a utilizar una ferrería como lugar de aventuras, o cualquier otro de los lugares que hemos aportado en nuestras entradas, estaremos encantados de que nos hagáis llegar vuestra experiencia. De igual manera, si os apetece que escribamos un artículo sobre un lugar de aventuras concreto, podéis escribirnos a estudiod6@gmail.com.


[CDBe] Antagonistas: Joxean Parte I (ambientacion 0.5%)

ANTAGONISTA PARA 0.5% (Cdb Engine)
Creado y diseñado por Abraham Mountes en licencia cc-by-sa

Aviso importante: Este antagonista es un PNJ perturbado y odioso, y su descripción trata temas polémicos que pueden herir la sensibilidad de algunos lectores. No es necesario recordar que todo lo aquí expuesto es ficción, y que su único fin es puramente lúdico. Cada grupo de jugadores debe sentirse cómodo con los temas tratados en la partidas.

Claves: Perturbado, repartidor, cazador.
Posibles localizaciones:
Joxean, por motivos que luego se verán, no se une a ninguna comunidad, y su base debería estar en algún sitio de baja densidad demográfica, difícil de ver y difícil de acceder; y por lo tanto, fácil de defender por una sola persona.
Un buen sitio podría ser el castillo de Butrón (en Bizkaia). También es posible situarlo en algún otro castillo o un viejo bunker. Lo importante es que esté en una zona bastante apartada y que, una vez dentro, el enemigo esté en desventaja.

Joxean

Joxean es un tipo alto y fuerte, acostumbrado a mover pesos y trabajar largas jornadas como repartidor con un pequeño camión. Su cabello, en su mayoría ya gris, no le hace para nada menos imponente físicamente. Durante La Caída, disfrutaba de la cuarta década de su vida.
Una de sus mayores aficiones fue la caza, siempre que podía permitírselo. Mantenía dos pares de escopetas en buen funcionamiento, y tenía sus tres buenos perros para tal fin.


Joxean en La Caída
Joxean sufrió un terrible shock al ver cómo su familia, mujer y dos hijos morían, con la casi inmediata mutación de su mujer (Tipo 1: corredor, genoma cánido). Maldiciendo su suerte y a los dioses, acabó de perder la cabeza.
La primera persona a la que encontró, quizá antes de instalarse, fue Rita, también en shock y a la que, tras acercarse tranquilizadoramente, atacó. La ató y se la llevó con la intención de mantenerla alimentada y segura, para que le hiciese compañía.
Usar a Joxean durante La Caída:
Mientras él está trabajando, ella estará atada y, posiblemente, amordazada. Dependiendo del estado momentáneo de la locura de Joxean, cuando él regrese junto a ella, la dejará medio suelta un rato, para que coma y haga sus necesidades, tras lo cual abusará de ella.
Joxean no está interesado en tener compañía y, si los personajes se acercan por allí, les atacará por miedo a que le roben. Si se encuentra fuera, los personajes podrían escuchar los quejidos de una mujer amordazada en el interior. Pero su secuestrador no tardará en aparecer…


Joxean en La Caída (55 PD):
Aspectos:
Aquí mando yo: Joxean es un salvaje con todas las letras y no acepta un no por respuesta.
Insectos en mis pies: Joxean se ve a sí mismo como un depredador infalible y desprecia al resto de seres vivos. Cree que solo existen para que hagan lo que le plazca.
Monstruo hecho carne: Joxean está totalmente trastornado. Carece de conciencia moral, humanidad o cualquier sentimiento de compasión y solidaridad.


Agilidad +2, Melé +1, Distancia +2, Atención +2, Averiguar intenciones +1, Esquiva +1, Escalar +1, Mecánica +1, Primeros auxilios +1, Sigilo +1, Supervivencia +2, Vigor +2, Voluntad +1
IN/AC/MOV +2/6/2
RD fatiga +1
Bono daño +1
Daño armas:
Cuchillo +4
Escopeta .12 +3
Heridas: 6/7/8

Fatiga: 4/5/6


En la segunda parte trataremos este antagonista en la transición y el renacer

[Apéndice Ñ: Como gatos en el Rastro de la Rata] ya disponible



La aventura adicional desbloqueada durante el mecenazgo de Apéndice Ñ: El Mester de Mancebía ya esta disponible.

Los mecenas recibisteis (O recibieron) el PDF en un E-mail el sábado. El resto, si así lo deseáis podéis descargarla desde Lektu o Drivetru


Enlace a Lektu:
https://lektu.com/l/estudio-d6/como-gatos-en-el-rastro-de-la-rata/7875


Enlace a Drivetru:
http://www.drivethrurpg.com/product/223126/Apendice-N-Como-gatos-en-el-Rastro-de-la-Rata?src=newest&filters=0_0_0_0_40021



Llegan la Vieja Escuela CON

El día 2 de Diciembre, en Bilbao, se celebrará la primera edición de la Vieja Escuela Con, una jornada de rol al más puro estilo Vieja Escuela. Se trata de un evento organizado por la gente de Vieja Escuela, editores del fanzine sobre OSR de mismo nombre. Y como no podía ser de otra manera, allí estaremos nosotros dirigiendo un par de partidas, aún por definir.

La jornada tendrá lugar en en el restaurante UDON Bilbao, un local especializado en noodles  ubicado en pleno centro de la capital vizcaína. Podéis encontrar toda la información en la web de Vieja Escuela, en este enlace

Por nuestra parte, os iremos informando de nuestra colaboración cuando la tengamos más definida. 
¡Allí nos vemos!


Cartel molón, obra de  Jagoba Lekuona