[LR](PLANTILLA) Creando plantillas: Infantería pesada

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No es muy habitual que hablemos de los playtest que solemos realizar, pero hoy vamos a avanzar en este tema. Hace poco me he visto en la tesitura de crear unas cuantas plantillas para la segunda edición de un juego llamado “Liber Rolis” (Juego nacional publicado originalmente en el año 2002). Así que he decidido contaros el proceso paso a paso.


Tras quedar con el jugador y hablar sobre qué tipo de personaje quiere me explica que le gustaría jugar con una especie de infante pesado. Así pues, ya en mi casa, me pongo manos a la obra.


Para empezar, me surgen las primeras dudas sobre cuál sería la característica principal: ¿fuerza o resistencia? La habilidad de armaduras pesadas se mide con la resistencia, pero el infante pesado también necesita fuerza para soportar el peso de todo el equipo. Tras darle bastantes vueltas, me decido por la fuerza y le asignó los 7 puntos de habilidad gratuitos vinculados a esta característica.


La segunda parte va a ser más fácil. Me imagino al infante pesado claramente con una maza y un escudo, arreando mazazos a diestro y siniestro, y, si la oportunidad se presenta, algún escudazo también.. Sabiendo que el límite inicial para habilidades es 4, asigno los puntos de la siguiente manera, intentado evitar crear un monstruo desequilibrado: Armas contundentes 3, Golpear con escudo 2, Cargar pesos 1 (esto aumentará la carga transportable en 10 kg, lo que dará un margen de beneficio para llevar equipo además de una buena armadura) y Atletismo 1 (durante la instrucción les han hecho correr alrededor del patio de armas muchas veces).


El resultado final queda tal que así:


INFANTERÍA PESADA (PLANTILLA 0 PUNTOS)
Característica principal: Fuerza (Fz)
Habilidades:
Armas contundentes 3
Atletismo 1
Cargar pesos 1
Golpear con escudo 2


Ahora, con los puntos de creación, decido adecentar un poco las habilidades de fuerza aumentando Atletismo y Cargar pesos a 2 por dos puntos de creación (uno cada una). Antes de que se me olvide, voy a la siguiente habilidad clave para nuestro infante: Armadura pesada, que subo a 3 por un coste de tres puntos. Añado también una serie de habilidades bastante básicas para cualquier guerrero, quedando así:


INFANTERÍA PESADA (PLANTILLA 14 PUNTOS)
Característica principal: Fuerza (Fue)
Habilidades:
Alerta 2 (Per)
Armadura pesada 3 (Res)
Armas contundentes 3 (Fue)
Atletismo 2 (Fue)
Cargar pesos 2 (Fue)
Golpear con escudo 2 (Fue)
Parada 2 (Des
Pelea 1 (Fue)
Puntos de vida +3 (Res) (esto hará que su media de vida esté por encima del resto)
Tácticas 1 (Int)


Nos ha quedado un soldado bastante competente y relativamente barato en puntos, ya que todavía quedan 7 puntos libres a disposición del jugador (de los 21 iniciales). Aunque como soldado está bien, me da la sensación de que está un poco vacío y carente de trasfondo (parece más un PJ en la onda de D&D 4ª… Hay que darle un poco de color).


¿Qué hace este señor con su vida cuando no está aplastando cabezas?

Un poco ya en contexto, decido que esta plantilla es aplicable a la infantería pesada del Rey Paco (nombre provisional). Decido que cuando estos señores no están batallando ayudan a la guardia de la ciudad en sus labores diarias y como tropas de defensa frente a criaturas malignas que osen asomarse más allá de los muros. Es decir, trabajo de cuartel y tropas de guarnición. Así que les asignó unos cuantos conocimientos básicos para poder hacer esta labor con un mínimo de competencia:


Etiqueta 1 (tiene que saber quién es su superior y cómo comportarse ante él).


Leyes 2 (para saber a quién tienen que detener, por qué y bajo qué cargos o penas).


Heráldica 1 (para saber a quién NO hay que detener y a quién SÍ hay que obedecer, por pertenecer a la familia real o a la nobleza).


Finalizados los últimos toques, la plantilla final quedaría de esta manera:


INFANTERÍA PESADA (PLANTILLA 18 PUNTOS)
Característica principal: Fuerza (Fue)
Habilidades:
Alerta 2 (Per)
Armadura pesada 3 (Res)
Armas contundentes 3 (Fue)
Atletismo 2 (Fue)
Cargar pesos 2 (Fue)
Etiqueta 1 (Pre)
Golpear con escudo 2 (Fue)
Heráldica 1 (Int)
Leyes 2 (Int)
Parada 2 (Des)
Pelea 1 (Fue)
Puntos de vida +3 (Res)
Tácticas 1 (Int)


+3 Puntos de habilidad gratuitos a disposición del jugador (no da para mucho, pero la infantería pesada era una tropa muy bien entrenada y eso absorbe mucho tiempo para dedicarse a otras labores)


Otro día más y mejor :D

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